Hallo, F2-Community,

vorweg ein paar Erklrungen. Die Teleports in F2 sind im Programmcode fest verdrahtet und nicht
Bestaqndteil eines Savegames. Teleports sind entweder von vorne herein aktiv oder an ein Ereignis
gebunden. Das Ereignis kann das Bettigen eines Schalters oder das Lsen einer Quest sein. Der
Zustand eines Ereignisses ist im Savegame abgelegt - aber nur, wenn das entsprechende Ereignis
auch im Programm realisiert ist.

Soweit so gut. Es gibt im Programm einen Tele vom Keller 2 nach Keller 6, der an ein nicht realisiertes
Ereignis gebunden ist (und auch einen vom Hades 1 nach Hades 3). Dem kann man auf die Sprnge helfen.

Dazu braucht man einen Memory-Editor. Ich empfehle HxD (frei im Internet unter www.mh-nexus.de),
der ist recht einfach zu bedienen. Ich erklre den Ablauf anhand von HxD. Nutzer anderer Editoren
handeln entsprechend.

Schritt 1: 	Fate starten, am besten vor den Tele wandern und abspeichern.
Schritt 2: 	Mem-Editor starten, RAM laden (HxD: Extras->RAM ffnen->Fate 2 auswhlen).
Schritt 3: 	Nach folgender Hex-Sequenz suchen (die Leerzeichen weglassen, die sind nur zur besseren
		Lesbarkeit eingefgt):
		3f 00 00 00 15 01 00 00 3f 00 00 00 11 01 00 00
		63 00 00 00 00 00 00 00 63 00 00 00 00 00 00 00
		84 0c 00 00
		Die Sequenz markiert den Beginn der Teleportersektion (es sind die Daten des Stonegate-Teles).
		Die kann bei jedem woanders im Programm liegen, sollte aber eindeutig sein.
Schritt 4:	Suchen nach den Daten fr den gewnschten Tele. In unserem Fall:
		2e 00 00 00 2e 00 00 00 24 00 00 00 0f 00 00 00
		06 00 00 00 02 00 00 00 06 00 00 00 06 00 00 00
		B9 34 00 00
		Die letzten vier Bytes markieren das Ereigniss, das den Tele aktiviert (B9340000).
		Eigentlich 000034b9, aber Windows ist ja Little Endian.
		Das Ereignis ist nicht implementiert, aber wenn man diese 4 Bytes durch FF FF FF FF ersetzt,
		wird der Tele aktiv! Das gilt aber nur fr die laufende Sitzung und wird nicht im Save abgelegt!
		Also Werte bertippen, speichern (die Warnung ignorieren), zurck ins Spiel und ab.
Ein paar Warnungen. Es gibt einen Tele retour, aber der ist (glaub ich) an das gleiche Ereignis gebunden.
Also Conjuress oder Zielsetzstein mitnehmen.
Es gibt im Keller 6 einen AKTIVEN Tele nach Keller 4, der eine Einbahnstrasse darstellt. Vom Keller 4
Kommt man ber einen Exittele wieder an die Oberflche.

Das gleiche Spiel kann man im Hades veranstalten. Der Such-String (Hex):
0e 00 00 00 01 00 00 00 21 00 00 00 16 00 00 00
05 00 00 00 01 00 00 00 05 00 00 00 03 00 00 00
C9 34 00 00 (durch FF FF FF FF ersetzen)
Man kann den Hades-Tele brigens auch in andere Levels umdirigieren. Vom Hades 3 abwrts sind alle Maps
identisch. Man kopiert einfach meine gepatchte Map auf die entprechende Stelle und dreht die 03 auf
den gewnschten Level. Hades 9 ist echt spassig...

Viel Spass!
Sir Charles